VR領(lǐng)域風(fēng)起云涌,市場(chǎng)已顯現(xiàn)群雄逐鹿。不同的VR設(shè)備都希望通過(guò)自身優(yōu)勢(shì)脫穎而出。下文是Todd Kenreck發(fā)表在forbes上的一篇文章,講述了他對(duì)部分Oculus Rift的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的分析。
VR領(lǐng)域風(fēng)起云涌,市場(chǎng)已顯現(xiàn)群雄逐鹿。不同的VR設(shè)備都希望通過(guò)自身優(yōu)勢(shì)脫穎而出。下文是Todd Kenreck發(fā)表在forbes上的一篇文章,講述了他對(duì)部分Oculus Rift的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的分析。
通過(guò)我對(duì)VR頭顯Oculus Rift的眾多強(qiáng)力對(duì)手的了解,最能對(duì)其構(gòu)成威脅的便是HTC Vive。HTC Vive是我有史以來(lái)體驗(yàn)過(guò)最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯之一,真正值得稱道。我無(wú)法準(zhǔn)確地描述出那種被虛擬世界完全包圍的感覺。在其營(yíng)造的虛擬空間中,你能夠自主地從這個(gè)世界走向另一個(gè)世界,這是從未能夠想象到的。HTC Vive能夠使你夢(mèng)想成真,它不不僅僅是一個(gè)游戲或是一場(chǎng)演示。你,作為一個(gè)實(shí)實(shí)在在的人,徹底處于一個(gè)新世界中。
與HTC Vive相比,Oculus Rift無(wú)法抓取到人的情感,或者說(shuō)無(wú)法使人沉浸其中。HTC Vive控制器的精確度高得驚人,雖然Oculus Rift也在研發(fā)自己的技術(shù),但要達(dá)到HTC Vive的控制器那般精準(zhǔn),也是挺難的。
PlayStation VR已經(jīng)擁有真正的體感控制器——PlayStation Move。因此它的精確控制已經(jīng)超越了游戲本身價(jià)值, PlayStation 4也擁有HTC Vive和Oculus Rift沒有的優(yōu)勢(shì),毋庸置疑便是其龐大的用戶群。根據(jù)最新報(bào)道,PlayStation 4的銷量超過(guò)3600萬(wàn)臺(tái),而能夠流暢運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的高端PC的數(shù)量只是這個(gè)數(shù)字的三分之一。
盡管在技術(shù)參數(shù)上,HTC Vive和Oculus Rift都要比PlayStation VR高,但這并不是重點(diǎn)所在。游戲主機(jī)相比個(gè)人電腦價(jià)格親民,操作人性化,并且擁有豐富的獨(dú)家內(nèi)容。這些都能夠成為PlayStation VR獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
另外,由于Oculus已被Facebook收購(gòu),大量廣告難免會(huì)奔騰而出,以吸引各位為Oculus Rift買單。相反的,對(duì)于Valve而言,除了保持與現(xiàn)存的大量粉絲和鐵桿玩家的關(guān)系之外,它可向來(lái)不擅長(zhǎng)市場(chǎng)推廣和公共關(guān)系。不過(guò)坦白地說(shuō)Valve并不需要這些,但現(xiàn)在情況不同了......PlayStation VR 和 HTC Vive都是VR領(lǐng)域的重量級(jí)產(chǎn)品,盡管有Facebook的資金注入,Oculus Rift仍有可能無(wú)法站穩(wěn)腳跟。
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