鄭州Unity3D培訓(xùn)之Unity3D游戲開發(fā)該怎么學(xué)?在當(dāng)下泛娛樂應(yīng)用廣泛的時(shí)代,unity3d技術(shù)受到熱捧,如何學(xué)好unity3d才是前提,下面給大家分享一下學(xué)習(xí)技巧!
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1.記住基于場(chǎng)景劃分的邏輯腳本。
2.學(xué)會(huì)抽離靜態(tài)配置的數(shù)據(jù)、并且掌握全局的管理數(shù)據(jù)或者是局臨時(shí)數(shù)據(jù)的處理。 3.應(yīng)用單例的模式去創(chuàng)建并不依賴場(chǎng)景的對(duì)象以及它的全局管理器。
4.盡量不使用GameObject.Find及SendMessage去聲明對(duì)象引用以顯示標(biāo)明腳本之間的依賴性,要活用delegate結(jié)構(gòu)。
5.多用組合少用繼承。
6.數(shù)據(jù)行為與邏輯表現(xiàn)分離,即V與MC的分離,換句話說多寫class少寫MonoBehavior。(通常初期在快速開發(fā)原型時(shí)會(huì)把一個(gè)功能全部 實(shí)現(xiàn)寫在一個(gè)繼承于MonoBehavior的腳本中,盡早進(jìn)行重構(gòu),抽離出負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)管理與控制的類,這對(duì)于后期功能的增加與修改時(shí)很有必要的)。
7.善用Coroutine。
8.盡量能夠使用自定義的配置文件輔助Prefab上腳本參數(shù)的配置。
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