之前我們曾經(jīng)報(bào)道過Unity 5 4對于VR方面的大量更新支持,而日前Unity又放出了這一版本的升級版5 4 1,對VR支持這一領(lǐng)域進(jìn)行了一部分
之前我們曾經(jīng)報(bào)道過Unity 5.4對于VR方面的大量更新支持,而日前Unity又放出了這一版本的升級版5.4.1,對VR支持這一領(lǐng)域進(jìn)行了一部分修復(fù)和深入的優(yōu)化。(擴(kuò)展閱讀:Unity對VR動(dòng)作連連:要解決別人都解決不了的問題?)
優(yōu)化主要是針對四點(diǎn):
1. 作品目標(biāo)群體為Windows玩家時(shí),Mac版本的編輯器現(xiàn)在可以添加OpenVR平臺(tái);
2. 立體視圖(Stereo View)和投影矩陣(Projection Matrices)可以通過API腳本來單獨(dú)設(shè)置;
3. 提高單通道立體渲染功能的圖像效果,包括Ambient Obscurance、攝影機(jī)動(dòng)態(tài)模糊;
4. 升級SDK——Oculus升級到1.7,GearVR升級到1.7.1,OpenVR升級到1.0.2。
其他還修復(fù)了一些VR導(dǎo)致的崩潰問題。
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