AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)潮流 來(lái)奇酷教育領(lǐng)略AR的樂(lè)趣
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VR實(shí)在是太棒了,無(wú)論是從字面上還是從情感體驗(yàn)上,體驗(yàn)過(guò)VR的人會(huì)更深有體會(huì)。就現(xiàn)在而言,媒體消費(fèi)和游戲行業(yè)是這兩種科技的主要用途
VR實(shí)在是太棒了,無(wú)論是從字面上還是從情感體驗(yàn)上,體驗(yàn)過(guò)VR的人會(huì)更深有體會(huì)。就現(xiàn)在而言,媒體消費(fèi)和游戲行業(yè)是這兩種科技的主要用途,不過(guò)他們肯定不是VR和AR的唯一用途。
正如人們所想象的那樣,每天都會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩種技術(shù)的新用途。這是很自然的,在投入應(yīng)用不久后他們終會(huì)發(fā)現(xiàn)新的用途。企業(yè)領(lǐng)域?yàn)锳R和VR的蓬勃發(fā)展提供了機(jī)遇。進(jìn)入2017年,這兩個(gè)領(lǐng)域也同樣會(huì)有顯著的增長(zhǎng)。
對(duì)于2016年來(lái)說(shuō),AR和VR在應(yīng)用和硬件方面的總收入不過(guò)區(qū)區(qū)60億美元。根據(jù)IDC調(diào)查的數(shù)據(jù),該數(shù)字將會(huì)在2020年達(dá)到162億美元。就如同目前企業(yè)領(lǐng)域的收入一樣,VR和AR的增長(zhǎng)潛力似乎是巨大的。
相比較于VR的炒作和熱捧,AR的時(shí)機(jī)已然成熟。目前該領(lǐng)域已經(jīng)有許多成功的案例,其背后有許多大佬級(jí)公司,行業(yè)大佬們紛紛將寶壓在了AR上。微軟正在開(kāi)發(fā)HoloLens,這是一款被稱為MR的眼鏡,不過(guò)其大部分功能還是在AR范疇,蒂姆庫(kù)克也表示蘋(píng)果對(duì)AR更感興趣。我們已經(jīng)看到了Snapchat和Pokemon Go在這方面所取得的成功,這預(yù)示著其將來(lái)的市場(chǎng)會(huì)比VR更大。
VR帶來(lái)了進(jìn)入另外一個(gè)世界的方式,而AR帶來(lái)了全新的編輯這個(gè)世界的方式!奇酷教育就是一家?guī)椭愠蔀?ldquo;創(chuàng)造世界”的AR開(kāi)發(fā)者的虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
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