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奇酷VR培訓(xùn)之游戲開發(fā)中不同美術(shù)師的分工

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

  在一款游戲開發(fā)中,一定是要許多游戲美術(shù)師配合的,不同的游戲美術(shù)師,所負(fù)責(zé)的領(lǐng)域也是不一樣的。那么哪個領(lǐng)域更適合你呢?下面奇酷VR

  在一款游戲開發(fā)中,一定是要許多游戲美術(shù)師配合的,不同的游戲美術(shù)師,所負(fù)責(zé)的領(lǐng)域也是不一樣的。那么哪個領(lǐng)域更適合你呢?下面奇酷VR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為大家講一講游戲開發(fā)中不同美術(shù)師的分工,希望對小伙伴們有幫助。

  游戲原畫設(shè)計師

  游戲原畫設(shè)計是指根據(jù)產(chǎn)品的特點、需求設(shè)計出游戲的角色、道具、地圖等,偶爾有時候還包括宣傳畫。游戲原畫設(shè)計師的工作質(zhì)量在一個產(chǎn)品的初期是極為重要的,它關(guān)系到后續(xù)工作的發(fā)展,是一個產(chǎn)品的基礎(chǔ)所在。

  游戲UI設(shè)計

  UI即User Interface,就是我們?nèi)粘?說的界面。眾所周知,世界上最早的游戲產(chǎn)品是在電腦上的簡單頁面中誕生的,之后隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,游戲界面也越來越精美,對UI的要求更是越來越高。UI是一個產(chǎn)品的門面,一個好的UI必然會讓你的產(chǎn)品吸引力大增。一個界面的設(shè)計也影響著程序員的開發(fā),策劃的設(shè)計等等,所以說UI設(shè)計師是需要一個簡單交互過程的。

  三維設(shè)計師

  三維設(shè)計師也可以稱之為“3D設(shè)計師”,指根據(jù)產(chǎn)品的角色,場景,道具等創(chuàng)建相對的三維模型,并根據(jù)產(chǎn)品的需求來完成其中三維美術(shù)制作的環(huán)節(jié)。按照產(chǎn)品的種類,三維設(shè)計師的工作種類還可以細(xì)分為普通游戲美術(shù)制作、次世代游戲美術(shù)制作、偽3D游戲美術(shù)制作等。三維設(shè)計師的工作在游戲開發(fā)中極為重要,并且略繁瑣,制作的產(chǎn)品直接影響游戲中的最后效果,其工作難度從簡單到復(fù)雜都有,需要和程序員及策劃師、其它美術(shù)設(shè)計師做好溝通。

  關(guān)卡設(shè)計師

  顧名思義,關(guān)卡設(shè)計師主要負(fù)責(zé)游戲關(guān)卡的創(chuàng)作。由于關(guān)卡可以決定一個產(chǎn)品的游戲性,所以關(guān)卡設(shè)計師的工作極為重要,他們需要牢牢抓住游戲的難度、節(jié)奏、游戲性等方面來創(chuàng)作關(guān)卡,并與其他設(shè)計師、策劃師及程序員進(jìn)行密切的分析合作,最終根據(jù)產(chǎn)品方案以及優(yōu)秀的游戲性來完成游戲關(guān)卡的設(shè)定與制作。游戲關(guān)卡設(shè)計師的工作包括設(shè)計基本的游戲關(guān)卡,創(chuàng)作游戲關(guān)卡圖,編寫游戲關(guān)卡相關(guān)腳本并且對關(guān)卡中人物的AI,物品的爆率等做出調(diào)整。

  動畫特效師

  動畫特效師需要完成產(chǎn)品中各個環(huán)節(jié)的動畫創(chuàng)作,整合,優(yōu)化等。尤其在開場動畫或其它動畫環(huán)節(jié)中,動畫特效師將要負(fù)責(zé)大量的動畫調(diào)節(jié)。并且設(shè)計師要針對產(chǎn)品中每個環(huán)節(jié)的特效進(jìn)行創(chuàng)造及監(jiān)督工作,保證特效的質(zhì)量,使產(chǎn)品更炫酷。但在有時我們還可以把動畫特效師拆分成游戲動畫設(shè)計師及游戲特效設(shè)計師這兩種。

  以上就是VR游戲開發(fā)中不同美術(shù)師分工的全部內(nèi)容,奇酷VR培訓(xùn)開發(fā)課程,有著專業(yè)的VR技術(shù)和VR設(shè)備做支撐,Unity名師帶著做項目,奇酷學(xué)員成真正VR/AR開發(fā)人才,紛紛成功在北上廣等一線城市和多個經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)省會城市高薪就業(yè),成為同行羨慕的對象。抓住VR/AR+時代到來的機(jī)遇,學(xué)奇酷Unity全棧成最牛VR/AR開發(fā)人才,已成為新的技術(shù)潮流。