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VR開發(fā)入門教程7:Unity引擎概述

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

  Unity,目前制作虛擬現(xiàn)實(shí)和手游項目最火的引擎,沒有之一。Unity支持的語言  5 0版本以后的Unity共支持兩種語言,一種是能夠完全兼容

  Unity,目前制作虛擬現(xiàn)實(shí)和手游項目最火的引擎,沒有之一。
Unity支持的語言
  5.0版本以后的Unity共支持兩種語言,一種是能夠完全兼容Windows系統(tǒng)并具有很強(qiáng)的多語言操作性的由微軟公司開發(fā)的C#,另一種是由Netscape公司開發(fā)的直譯腳本語言---JavaScript,它是一種動態(tài)類型、弱類型、基于原型并廣泛應(yīng)用在HTML網(wǎng)頁開發(fā)客戶端的腳本語言。
  在創(chuàng)建C#語言時,幾乎所有的專業(yè)程序員都知道C、C++和Java。通過將C#建立在堅實(shí)、易理解的語言基礎(chǔ)上,C#提供了一種簡單的從這些語言移植的方式。這對于初學(xué)者來說將是很大的福音。C#除了這個簡單易學(xué)的特點(diǎn)外,在軟件架構(gòu)中的強(qiáng)大也是不可忽視的。相對于JavaScript的弱類型來說,C#的強(qiáng)類型將會在開發(fā)軟件時帶來更大的好處。
  因為C#的這些特點(diǎn),所以在使用Unity的開發(fā)中,C#成為主流的開發(fā)語言。那么我們Unity開發(fā)的基礎(chǔ)語言就是C#語言。
C#語言的起源
  當(dāng)Java成功解決了Internet環(huán)境下的可移植性問題時,另一些缺乏的功能隨即暴露出來。首先是多語言互操作性,也稱為混合語言程序設(shè)計,這指的是用一種語言編寫的代碼和用另一種語言編寫的代碼協(xié)同工作的能力。多語言互操作性是創(chuàng)建大型分布式軟件系統(tǒng)所需要的功能,也是創(chuàng)建軟件組件所期望的功能,因為最有價值的組件往往能夠被盡可能多的計算機(jī)語言采用,并能最廣泛地應(yīng)用于不同的操作 環(huán)境中。
  Java另一個缺乏的功能是沒有與Windows平臺完全集成。盡管Java程序能夠通過Java虛擬機(jī)在Windows環(huán)境中運(yùn)行,但Java和Windows不是完全兼容的。由于Windows是當(dāng)今應(yīng)用最廣泛的操作系統(tǒng),因此缺乏對Windows的直接支持是Java的一大缺陷。
  為滿足種種需要,微軟公司開發(fā)了C#語言,它是微軟在20世紀(jì)90年代后期開發(fā)的,也是整個.NET戰(zhàn)略的一部分。C#與C、C++和Java直接相關(guān)。這不是偶然的,因為這三種語言是世界上使用最廣泛、最受歡迎的程序設(shè)計語言。而且,在創(chuàng)建C#語言時,幾乎所有的專業(yè)程序員都知道C、C++和Java。通過將C#建立在堅實(shí)、易理解的語言基礎(chǔ)上,C#提供了一種簡單的從這些語言移植的方式。