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VR會不會成為“智能手機”一樣的巨大剛需?

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

人類對更真實的試聽感受有著永無止境的需求。這種需求的下一代會不會是VR,我們尚未得知,但目前來看VR是可能性最大的,其他更科幻的產(chǎn)品尚在實驗室里。

  智能手機是不是偽需求?

  如果今天有人這樣問你,你肯定會覺得他腦子有問題。智能手機已經(jīng)超過PC成為占有率最大的互聯(lián)網(wǎng)終端,沒幾個比這再剛的剛需了。

  但時間退回到2000年,你在街上隨便拉幾個人,問他們這個問題,答案會是什么?

  那個年代市面上能見到的手機全是黑白屏、九宮格按鍵的非智能機;

  觸摸屏設(shè)備只有不能上網(wǎng)的掌上電腦(PDA),而且價錢對當(dāng)時的收入水平而言仍然是天文數(shù)字;

  當(dāng)時人們認知里觸屏必須是用筆來戳的;

  手機的尺寸也是小的可憐。事實上直到2006~07年,iPhone出來之前,2.8寸的手機已經(jīng)稱得上是‘最大的屏’了;

  用今天的眼光來看,分辨率簡直粗糙的可笑,320*240已經(jīng)是極限了;

  插一句,掌上游戲機誕生于2004年,當(dāng)時所有人都被它華麗的效果和龐大的屏幕尺寸震驚了——4.3寸,480*272,現(xiàn)在400塊的只能手機也遠不止這個配置;

  沒有WiFi、沒有3G網(wǎng)絡(luò),連2.5G的GPRS都沒有,網(wǎng)速的極限是5~7kb/s,而且移動網(wǎng)站基本不存在;

  應(yīng)用程序極少,基本只有給不差錢的上午人士準(zhǔn)備的電話本、行程錄之類,沒有可玩性,游戲更不用提,用在這種設(shè)備上運行的,無非就是俄羅斯方塊、貪吃蛇、五子棋而已;

  最關(guān)鍵的是,所有人都不知道所謂的‘智能手機’,未來會是什么樣子,能做什么。

  這種大環(huán)境下恐怕很少有人能自信地說它是剛需而不是偽需求吧。

  現(xiàn)在的VR,可能處在比那個年代的智能手機更原始的時代。

  在這種狀態(tài)下熱炒概念,從金融界到消費者鋪天蓋地地轟炸,很顯然只是個虛影,屬于未來的虛影。

  但VR本身并不是那么虛假而架空的概念。

  VR的根基是建在一個巨大的剛需之上——人類要拓展自己的感官。

  從報紙到廣播到電視到互聯(lián)網(wǎng),從唱片到CD到數(shù)字音樂,從CRT到等離子和液晶,我們把自己的知覺范圍從眼前耳畔擴展到了全世界,而且越發(fā)地細膩逼真,一步步接近感官極限。

  而音畫素材本身也從最早那些充斥著噪點雜音的實錄實拍進化到幾可亂真的數(shù)字合成。

  在2D屏幕和立體聲音響的領(lǐng)域上我們已經(jīng)接近了極限,接下來呢?

  前幾年風(fēng)靡一時的3D電影3D電視各種裸眼3D技術(shù)是一種嘗試方向,但跟現(xiàn)在的VR一樣,從技術(shù)到市場的多種原因?qū)е卢F(xiàn)在只有3D電影穩(wěn)定下來成了我們生活的一部分,買3D電視回家的人里可能沒有1%是經(jīng)???D片源的?

  這不能怪他們?nèi)譄岫龋?D技術(shù)本來就是個過渡產(chǎn)品,但如果研究出來不賣錢,那就沒有資金支持他們研究下一代產(chǎn)品了。

  我們不知道下一代家用試聽的普及型產(chǎn)品究竟是什么?上一代是CRT電視,這一代是液晶平板,它可是花了十年來干掉了背投、等離子這些競爭對手才統(tǒng)一的。而現(xiàn)在VR遠未成熟,但它確實是目前可行性最高的次世代試聽技術(shù)。

  但是,VR的現(xiàn)狀肯定是不能消滅平板電視的,投資熱潮也正在快速消退,最后可能只剩下少數(shù)幾家最大的設(shè)備商,而決勝的關(guān)鍵不是技術(shù)——這一點技術(shù)已經(jīng)基本定型了,短期內(nèi)不會有突飛猛進的突破。目前最重要的是內(nèi)容。

  VR發(fā)展前景:

  影視仍然不值得看好,如果要拍,全景攝像帶來的改變肯定是翻天覆地級別的。影片的布景、演繹手段、鏡頭技巧等等幾乎完全被顛覆。不夸張地說,就算技術(shù)資金全都不是問題,10~15年內(nèi)都很難拍出一部真正的VR大片。必須從短片、實驗性作品慢慢的驗證。

  而短期內(nèi)最大的受益者反倒是AV這種單一場景、小制作的片子(VR日本網(wǎng)吧),能給觀眾一種身臨其境的新奇體驗。說不定將來拍VR電影的一些室內(nèi)技巧還要從AV導(dǎo)演那里取取經(jīng)。

  而實際上VR帶來最大利好的還是游戲。因為3D游戲引擎從原理和VR是完全兼容的:原本就在內(nèi)存里生成了整個場景的完整模型,你走哪看到那就顯示到哪。這跟只需考慮鏡頭以內(nèi)而拍攝的電影是完全相反的。

  我心目中的最佳次世代游戲方案,應(yīng)該是把三家的游戲外設(shè)結(jié)合起來:

  Wii remote操控游戲本身;

  Kinect捕捉全身動作;

  PS VR負責(zé)顯示游戲畫面。真的就完美了。

  可惜想把這三家死對頭湊在一起絕對是個世紀(jì)難題,還是寄希望于微軟搞定VR或者索尼做出體感外設(shè)吧!

  總之就是:人類對更真實的試聽感受有著永無止境的需求。這種需求的下一代會不會是VR,我們尚未得知,但目前來看VR是可能性最大的,其他更科幻的產(chǎn)品尚在實驗室里。

  而VR的現(xiàn)狀還承載不起這個擔(dān)子,特別是在缺乏內(nèi)容、技術(shù)短時間內(nèi)不會有飛躍進步的情況下。短時間內(nèi)影視會成為一波炒作的噱頭,游戲則很有希望成為一個新熱潮,但VR游戲會不會和Kinect一樣曇花一現(xiàn),就要看各位軟硬界廠商的造化了。