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VR培訓(xùn)課程:Unity 3D和虛幻的差距到底在哪?

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  首先,虛幻牛不牛?我想是很牛的,我不止一次聽(tīng)到有人說(shuō),同樣的模型隨便丟到虛幻里面效果要比隨便丟到Unity里面好得多。

  首先,虛幻牛不牛?我想是很牛的,我不止一次聽(tīng)到有人說(shuō),同樣的模型隨便丟到虛幻里面效果要比隨便丟到Unity里面好得多。如果光從這點(diǎn)看,似乎和普遍的看法“Unity適合不懂編程的人,虛幻適合專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)”相反?那是不是Untiy不行呢?其實(shí)也不是,Unity老手同樣能用Untiy弄出虛幻差不多的效果來(lái),只是需要花費(fèi)些功夫,但不是不行,虛幻比Unity強(qiáng)的地方在于虛幻能達(dá)到的頂級(jí)效果Unity不一定能達(dá)到,這點(diǎn)是目前業(yè)界的普遍共識(shí)。

  既然虛幻很牛是共識(shí)了,那虛幻應(yīng)該一統(tǒng)江湖才對(duì)啊,為什么目前卻有一種Unity大行其道感覺(jué)?所謂尺有所長(zhǎng),寸有所短,我想照成這個(gè)現(xiàn)象主要有兩個(gè)主要原因:

  1.各自針對(duì)的平臺(tái)不同。虛幻的主戰(zhàn)場(chǎng)是主機(jī)和pc平臺(tái),目前就我所知,主機(jī)和pc平臺(tái)很多研發(fā)團(tuán)隊(duì)都有自己的自研引擎,比如騰訊的天刀,網(wǎng)易的天下等知名游戲都是用自研引擎開(kāi)發(fā)的,所以,在pc和主機(jī)游戲研發(fā)領(lǐng)域,選擇虛幻的團(tuán)隊(duì)其實(shí)不能算多,當(dāng)然也不能說(shuō)少,更多是一些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)選用,比如蠟燭人就是基于虛幻的(我沒(méi)有記錯(cuò)的話)。而Unity的優(yōu)勢(shì)在于移動(dòng)平臺(tái),題主也提到了,虛幻也能開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲,但是題主可能也跟很多專(zhuān)心于技術(shù)研究的研發(fā)人員一樣,忽略了一個(gè)運(yùn)營(yíng)上的重要問(wèn)題:包體大小對(duì)用戶下載意向的影響。我之前還看到過(guò)有人說(shuō)代理商運(yùn)營(yíng)商就喜歡包體大的,小了人家還會(huì)以為你游戲不行,對(duì)于這種人我只能說(shuō),你就活該當(dāng)一輩子程序猿。目前移動(dòng)平臺(tái)的一個(gè)分水嶺是30m,30m左右隨便下,大于30m小于50m可能就要考慮一下流量問(wèn)題,就算有wifi也要考慮一下下載時(shí)間的問(wèn)題,目前虛幻打一個(gè)android的空包體積是不小于50m,這還只是一個(gè)空包,如果在加上游戲資源,輕易上百m。對(duì)于一個(gè)上百m的游戲,我相信除非它是大作,或者是介紹或截圖有特別吸引你的地方,否則你是不會(huì)想特意去下下來(lái)試試看的,特別是但你沒(méi)有Wi-Fi的時(shí)候。而Untiy打一個(gè)空包是11m,虛幻的五分之一大而且效果還不會(huì)差多少!這也是很多移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者選擇Unity的一個(gè)主要原因,包括我自己也是如此。然后,真的,別浪費(fèi)你寶貴的時(shí)間跟我爭(zhēng)包體大小不重要,你都是對(duì)的。

  2.分成方式不一樣。這點(diǎn)就涉及到利益了,誰(shuí)都不希望自己辛辛苦苦付出時(shí)間精力掙點(diǎn)辛苦錢(qián)最后還要分給別人。目前虛幻的授權(quán)方式是分成,每個(gè)季度收入超過(guò)3000美金需要給虛幻收入的5%作為授權(quán)費(fèi)用。注意,是每個(gè)季度5%,也就是說(shuō),3000美金你要分150美金給虛幻,有人也許會(huì)說(shuō)了,才5%,很少嘛,這樣的人我只想說(shuō),你這輩子別準(zhǔn)備當(dāng)老板了,因?yàn)槟阊劾镏豢吹绞杖霙](méi)有看到成本,劍無(wú)生團(tuán)隊(duì)在這里就吃了虧,不信的可以自行搜索相關(guān)內(nèi)容。而對(duì)比一下人家Unity,使用成本就低多了,不超過(guò)10萬(wàn)美金不用給錢(qián),免費(fèi)用,而且非3a級(jí)大制作效果還不會(huì)差虛幻太多,所以目前很多獨(dú)立團(tuán)隊(duì)都會(huì)選擇Untiy,而不是虛幻,這也是一個(gè)很重要的原因。

  最后說(shuō)一下結(jié)論:虛幻在它的主戰(zhàn)場(chǎng)pc和主機(jī)這塊的地位短期內(nèi)不會(huì)動(dòng)搖,但也不會(huì)有特別大的發(fā)展,除非它能改變一下分成策略,否則在不久的將來(lái)很可能被其他引擎分割市場(chǎng)。在移動(dòng)領(lǐng)域Unity仍將一路高歌猛進(jìn)勢(shì)不可擋無(wú)可匹敵,在移動(dòng)領(lǐng)域穩(wěn)固以后Unity必定會(huì)慢慢補(bǔ)齊自己的短板,到時(shí)候搞不好會(huì)把虛幻的市場(chǎng)也搶過(guò)來(lái)。當(dāng)然也有可能Unity腦子發(fā)熱自我膨脹最后自己把自己搞死,誰(shuí)知道呢,cocos現(xiàn)在不就挺尷尬的么。