奇酷教育Unity一對一實戰(zhàn)班,采用行動式學習,三庫管理模式,商業(yè)項目驅(qū)動,構(gòu)建有效的學習體系。
一、 語言階段
1.C#入門
MonoDevelop和VS2015的使用、編程學習方法、編程規(guī)范,數(shù)據(jù)類型與變量、運算符與表達式、控制語句、 方法和數(shù)組
2.C#基礎
面向?qū)ο缶幊袒A、繼承封裝和多態(tài)、抽象類、接口、索引器
3.C#進階
異常處理、字符串處理及應用、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、排序和查找算法、枚舉和結(jié)構(gòu)體、容器與泛型編程
4.C#高級
IO編程、反射、委托和事件及Lamda表達式、多線程、網(wǎng)絡編程
5.階段項目
回合制游戲核心開發(fā)、物理系統(tǒng)核心開發(fā)
二、Unity階段
1.Unity入門
游戲行業(yè)歷史與發(fā)展、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實行業(yè)介紹、游戲開發(fā)流程簡介、Unity5引擎簡介、Unity3D編輯器基礎操作、資源導入\導出流程、地形工具、標準資源庫的使用、物理系統(tǒng)基礎、攝像機基礎、光照系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、Navigation導航系統(tǒng)
2.Unity基礎
腳本生命周期、腳本基礎、三維數(shù)學基礎、常用工具類基礎、Legacy動畫系統(tǒng)和Mecanim動畫系統(tǒng)
3.階段項目
荒島求生、坦克大戰(zhàn)、飛機大戰(zhàn)、天天跑酷
4.Unity進階
UGUI基礎及實戰(zhàn)、音頻和視頻播放、新版粒子系、2D系統(tǒng)、2D物理系統(tǒng)、多平臺發(fā)布
5.Unity高級
UML基礎、設計模式、尋路算法、有限狀態(tài)機、行為樹、Mesh網(wǎng)格 、計算機圖形學基礎、ShaderLab基礎、對象池技術(shù)、烘焙基礎、LOD、遮擋剔除、Reflection Probe、Light Probe、NGUI插件
6.階段項目
地牢解密、瘋狂狙擊手、RPG系統(tǒng)
7.虛擬現(xiàn)實
Oculus DK2\CV1開發(fā)基礎、HTC Vive開發(fā)基礎、Gear VR開發(fā)基礎、暴風魔鏡開發(fā)基礎、路徑插件基礎、VR最佳實踐、項目優(yōu)化策略、Kinect開發(fā)基礎、LeapMotion開發(fā)基礎、諾亦騰開發(fā)基礎、體感設備與VR設備聯(lián)合開發(fā)、AR開發(fā)基礎
8.增強現(xiàn)實
VR樣板房、VR塔防游戲、體感游戲
9.體感設備
Lua基本語法、uLua插件、熱更新原理、LuaFramework框架、XLua
10.階段項目
Lua及熱更新
三、實戰(zhàn)項目階段
1.網(wǎng)絡游戲開發(fā)
商業(yè)項目流程、策劃案解讀、技術(shù)文檔規(guī)范、SVN基礎、網(wǎng)游最佳實踐、網(wǎng)絡游戲架構(gòu)、XML和JSON基礎、序列化和反序列化基礎、網(wǎng)絡同步基礎、協(xié)議基礎、MVC基礎
2.階段項目
網(wǎng)絡ARPG系統(tǒng)、對戰(zhàn)塔防系統(tǒng)、對戰(zhàn)卡牌系統(tǒng)、通用商城系統(tǒng)、通用背包系統(tǒng)、通用積分系統(tǒng)
3.虛幻體驗課
編輯器基礎、GamePlay框架、藍圖可視化腳本、常用材質(zhì)制作、UMG UI設計器、虛擬現(xiàn)實