焦作unity3D培訓-建模
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焦作unity3D培訓:不少小伙伴都想成為一名專業(yè)的游戲開發(fā)建模師,但是游戲制作學習之建模相關(guān)的事項并不是很了解。下面是unity3D官網(wǎng)的
焦作
unity3D培訓:不少小伙伴都想成為一名專業(yè)的游戲開發(fā)建模師,但是游戲制作學習之建模相關(guān)的事項并不是很了解。下面是
unity3D官網(wǎng)的分享:
我們都知道游戲模型制作肯定是需要建模的,建模是游戲設(shè)計中最重要的環(huán)節(jié)。并且建模的方法也有很多,游戲模型常用的軟件有3DMAX。
建模的難度在所有職業(yè)中是最高最全面的,從桌椅到星艦、巨型BOSS等等復雜的模型,建模肯定是需要加強練習的。
游戲制作學習之游戲模型設(shè)計貼圖
這也是跟效果圖制作不同的一部分,游戲模型設(shè)計的貼圖是需要分UV的。也就是說一個正方形的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那么把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當于盒子的UV,在UV上畫的任何東西都會在盒子上顯示出來。
游戲建模用到的UV命令式Unwrap UV ,而效果圖制作用到的UV命令是UVW map,那么這兩種有什么不同?最大的不同就是效果圖制作不用你一點點的去分UV,而貼圖也不用畫的很精細,只用一個基礎(chǔ)材質(zhì)就可以了,因為它可以通過渲染把材質(zhì)很好的渲染出來。而游戲制作學習及制作的就不一樣了,所有的細節(jié)必須通過在PS中疊加各種材質(zhì)圖片來達到我們想要的效果。
游戲模型的貼圖首先看到模型身上綠色的切割線就是模型的UV線,點擊打開UV欄可以看到很多快綠色的線框,這個就是模型的UV。然后我們把UV導出到PS中進行查看,可以很清楚的看到一塊一塊的貼圖,這個就是游戲模型的貼圖大致制作方法。