Unity3d教程:UI設(shè)計三大原則詳解
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Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具。那么
Unity3d游戲UI設(shè)計有哪些需要注意的呢?今天
qiku跟大家分享
Unity3D教程:UI設(shè)計三大原則。
1、居中布局
隨著寬屏的普及率越來越高,采用居中布局是比較好的辦法。在進行游戲UI設(shè)計的時候,游戲大部分的功能都是通過居中的對話框來實現(xiàn)的。因為要考慮到多分辨率,就得考慮UI的背景。如果用居中,UI的背景可以選擇是否使用3D背景。大家如果玩過一些游戲,就應(yīng)該了解居中布局的應(yīng)用。
2、九宮格浮動布局
九宮格的布局使用功能按鈕、圖表、血條等。這種浮動設(shè)計是任憑屏幕變化多大,都始終保持相對合理的位置。
3、自適應(yīng)尺寸
以上兩種布局是不能完全解決我們的需求,對話框按鈕就是要根據(jù)屏幕拉伸。順便提一下,Unity并沒有區(qū)別iPhone、Android,全部都是自適應(yīng)尺寸。
以上就是
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