現(xiàn)在在網(wǎng)上有很多這樣的課程,數(shù)量極其繁多,大家難免會(huì)感覺力不從心,大家其實(shí)可以先不去看這些視頻,而是先開始了解這款游戲制作的方法,首先我們需要知道它的菜單,這是基礎(chǔ),就好像我們知道wps如何使用一樣。
方法/步驟2:
其次就是坐標(biāo)的問題,很多人對(duì)于坐標(biāo)都是一知半解,但是這一點(diǎn)其實(shí)也是基層,與之后的場(chǎng)景資源以及角色的走動(dòng)都有著密切的關(guān)系,這一點(diǎn)是需要長時(shí)間的練習(xí)的,所以大家需要多次的鍛煉。
方法/步驟3:
有了坐標(biāo)和菜單,我們就需要加入我們的角色和場(chǎng)景了,這些我們可以通過攝像機(jī)或者是其他的外置設(shè)備把信息輸入,但是我們需要注意的是,在之前我們需要一個(gè)簡易的角色構(gòu)思和場(chǎng)景的構(gòu)思。
這些構(gòu)思能方便我們更好的進(jìn)行腳本的設(shè)計(jì),在進(jìn)行腳本設(shè)計(jì)的時(shí)候?qū)胫笮枰母鞣N元素,把這些元素與我們寫的腳本完美無缺的糅合在一起。
接下來我要說的是語言,大家可能會(huì)覺得自己做編程的,做游戲開發(fā)的,怎么能不會(huì)游戲語言呢?其實(shí)這里我建議大家不需要去專門的精修一門語言,最好是在游戲中時(shí)刻彌補(bǔ)自己需要的語言。
最后一步,需要做的就是各種資源的優(yōu)化,以及算法的設(shè)計(jì),當(dāng)我們的游戲能夠在系統(tǒng)中完美運(yùn)行的時(shí)候嗎,那么就需要各種的完善了。
以上就是奇酷為大家分享的“unity3D游戲制作教程”謝謝大家觀看,如果對(duì)unity3D感興趣的話,想學(xué)unity3D培訓(xùn)的,也可以在線咨詢,我們將竭誠為你解答。