學(xué)Unity3D游戲培訓(xùn)需要什么基礎(chǔ)?
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學(xué)習(xí)Unity3D之前你需要了解這些
如果你關(guān)注游戲行業(yè)Unity3D對你來說并不陌生,在游戲業(yè)發(fā)展如火如荼的情境下,很多人開始轉(zhuǎn)行投身于游戲程序開發(fā),而Unity是他們必須了解和會用的游戲開發(fā)工具。在學(xué)習(xí)之前又應(yīng)該了解哪些內(nèi)容呢?
首先來了解一下Unity的概念,它是當(dāng)今最炙手可熱的游戲開發(fā)工具,它是輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)平臺,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。它可發(fā)布運行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android等多平臺的游戲,也可以利用插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲。
然后要知道學(xué)什么計算機(jī)語言。c#是面向?qū)ο笳Z言,js是腳本語言,對于
unity3d來說,他倆都是unity3d的腳本語言,其中js容易學(xué)上手快,c#很龐大,不過對于unity3d來說,可以不深入學(xué)。
如果真想長遠(yuǎn)做
unity3d游戲的話,建議學(xué)c#,因為做網(wǎng)游時,c#就體現(xiàn)出絕對的優(yōu)勢了(主要是數(shù)據(jù)交換這一塊),這也是大多公司招unity3d開發(fā)人員,傾向于強調(diào)c#語言的原因。
除此之外還需要俱備基本的3d知識。這些知識如果通過學(xué)習(xí)底層的DirectX或者OpenGL等你可以獲得更好的效果以及更透徹的理解,可是其學(xué)習(xí)線路比較長,如果不是做游戲引擎開發(fā)的大可以不必操心;現(xiàn)代的游戲引擎如Unity3D等對這些底層理解要求都不高,因為它們要求程序員注重的是業(yè)務(wù)邏輯的展開,即側(cè)重的是開發(fā)游戲時的業(yè)務(wù)代碼而非底層的渲染物理等等。
不過,對于一個對3d概念沒有一個明確理解及感受的程序員去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那么直觀便捷的理解方法是你可以學(xué)習(xí)一些3d建模軟件,譬如:3Dmax maya c4d等等。因為它們是3d建模軟件必須涉及到網(wǎng)格,材質(zhì),UV坐標(biāo)等等,恰恰是任何游戲引擎中必要的理解點。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。通過這些3d建模軟件能很快去理解這些要點的意思。 學(xué)習(xí)Unity3D之前你必須理解基本3d知識如:網(wǎng)格,材質(zhì),UV坐標(biāo),貼圖等等,必要的編程知識肯定是必不可少的。
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