做好VR開發(fā),要用的哪些小技巧?
2. 注意屏幕效果。我們可以諒解電腦顯示器上的鏡頭光暈,但是這會導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實完全不真實。對于游戲開發(fā)者來說這是個特殊的問題并且有時會夸大事實(如bloom)。在游戲中不要以看起來“好”作為游戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)而是應(yīng)該考慮更加真實。使用以下列表作為處理效果的重要性的通用指南:
抗鋸齒
顏色校正
Bloom效果
屏幕空間環(huán)境光遮蔽技術(shù) (通常不用這個因相比回報這個成本太高)
3. 根據(jù)敘事空間設(shè)計所有UI。用戶設(shè)備的分辨率足夠閱讀3D。并且保證文本足夠大。一些用戶在虛擬現(xiàn)實中無法配戴自己的眼鏡,因此確保文本足夠大。將UI添加至控制器中是一個不錯的方式,可以讓用戶控制文本的大小且可使用控制器將界面放置足夠閱讀的距離。
4. 盡可能使用音頻。雖然VR中UI效果很好,但盡可能使用音頻隊列將會更好。用戶可以同時做多件事情,聽音頻同時可執(zhí)行另一個操作。
5. 當(dāng)運輸/傳送用戶時可隱藏于黑暗中。
6. 保持事物與用戶之間有最小距離,當(dāng)距事物近距離觀看時可能到導(dǎo)致混亂和用戶化身不舒適。相比不舒適關(guān)閉虛擬現(xiàn)實,附近有個z平面進入會更好。尊重用戶的個人空間。
7. 構(gòu)建的細(xì)節(jié)問題。如果用戶選擇且接近一個對象時就會在這些對象中專注細(xì)節(jié)。除模型質(zhì)量外,紋理細(xì)節(jié)是最重要的。
8. 在虛擬現(xiàn)實閉上一只眼睛觀察對象效果很好。固定視野和范圍(包括武器和望遠(yuǎn)鏡,顯微鏡等)是非常有效的。
9. 不要插入對象相對于用戶鎖定它們。保持旋轉(zhuǎn)鎖定和鎖定1、2或3軸的位置。