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Unity3D引擎-游戲引擎NO.1

Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一款引擎,讓用戶輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,適用于臺(tái)式電腦、Web、iOS、Wii U、Android、Wii、PS3和Xbox 360等各類平臺(tái),全球Unity注冊用戶已經(jīng)達(dá)到200萬,80%的手機(jī)游戲使用Unity 3D開發(fā),被稱為游戲引擎的NO.1!

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耿老師

奇酷教育技術(shù)總監(jiān)

17年開發(fā)經(jīng)驗(yàn),多年從事游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域項(xiàng)目的策劃和實(shí)戰(zhàn),擅長C++程序開發(fā)、.Net程序開發(fā)、Java程序開發(fā)……

李老師

Unity學(xué)科金牌講師

多年從事虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、游戲等開發(fā)工作,精通Unity及相關(guān)技術(shù),橫跨美術(shù)和程序兩大板塊。對游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)有獨(dú)特的見解。

檀老師

Unity學(xué)科金牌講師

從事游戲開發(fā)工作多年,曾就職于騰訊合作游戲公司,參與量子足球、炫舞等。VR開發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富……

于老師

Unity高級講師

Unity/VR/AR學(xué)科高級講師 ,從事開發(fā)與制作虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教學(xué)培訓(xùn)軟件多年,對Microsoft .Net有深入研究,曾參與開發(fā)動(dòng)車組虛擬駕駛、地鐵虛擬駕駛等多款應(yīng)用軟件,并另將相關(guān)開發(fā)程序應(yīng)用到智能變電站系統(tǒng)中。教學(xué)風(fēng)格嚴(yán)謹(jǐn),學(xué)養(yǎng)深厚,教學(xué)風(fēng)格親切隨和,注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,深受學(xué)員好評。

雍老師

Unity高級講師

多年項(xiàng)目開發(fā)、項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)歷練出的全能型講師。 擅長人工智能、數(shù)據(jù)分析、大數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)爬取、系統(tǒng)架構(gòu)、三維圖形學(xué)、數(shù)據(jù)可視化等眾多技術(shù)。

張老師

Unity學(xué)科高級講師

精通Unity三維引擎,曾參與多款跑酷、射擊、賽車類游戲研發(fā),擁有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),擅長虛擬仿真、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)。

第一階段-Unity游戲/VR/AR主流開發(fā)語言
  • C#入門-MonoDevelop
  • C#入門-VS2015的使用
  • C#入門-編程學(xué)習(xí)方法
  • C#入門-編程規(guī)范
  • C#入門-數(shù)據(jù)類型與變量
  • C#入門-運(yùn)算符與表達(dá)式
  • C#入門-控制語句
  • C#入門-方法和數(shù)組
  • C#基礎(chǔ)-面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)
  • C#基礎(chǔ)-繼承封裝和多態(tài)
  • C#基礎(chǔ)-抽象類
  • C#基礎(chǔ)-接口
  • C#基礎(chǔ)-索引器
  • C#進(jìn)階-異常處理
  • C#進(jìn)階-字符串處理及應(yīng)用
  • C#進(jìn)階-數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
  • C#進(jìn)階-排序和查找算法
  • C#進(jìn)階-枚舉和結(jié)構(gòu)體
  • C#進(jìn)階-容器與泛型編程
  • C#高級-IO編程
  • ……
階段項(xiàng)目
  • 回合制游戲核心開發(fā)
  • 物理系統(tǒng)核心開發(fā)
第二階段-Unity游戲/VR/AR課程Unity階段
  • 1>Unity入門課程大綱
  • 2>Unity進(jìn)階高級課程大綱
  • Unity入門-游戲行業(yè)歷史與發(fā)展
  • Unity入門-虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)介紹
  • Unity入門-增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)介紹
  • Unity入門-游戲開發(fā)流程簡介
  • Unity入門-Unity5引擎簡介
  • Unity入門-Unity3D編輯器基礎(chǔ)操作
  • Unity入門-資源導(dǎo)入\導(dǎo)出流程
  • Unity入門-地形工具
  • Unity基礎(chǔ)-腳本生命周期
  • Unity基礎(chǔ)-腳本基礎(chǔ)
  • Unity基礎(chǔ)-三維數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
  • Unity基礎(chǔ)-常用工具類基礎(chǔ)
  • Unity基礎(chǔ)-Legacy動(dòng)畫系統(tǒng)
  • Unity基礎(chǔ)-Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)
  • ……
階段項(xiàng)目
  • 荒島求生
  • 坦克大戰(zhàn)
  • 飛機(jī)大戰(zhàn)
  • 天天跑酷
  • Unity進(jìn)階-UGUI基礎(chǔ)及實(shí)戰(zhàn)
  • Unity進(jìn)階-音頻和視頻播放
  • Unity進(jìn)階-新版粒子系
  • Unity進(jìn)階-2D系統(tǒng)
  • Unity進(jìn)階-2D物理系統(tǒng)
  • Unity進(jìn)階-多平臺(tái)發(fā)布
  • Unity高級-UML基礎(chǔ)
  • Unity高級-設(shè)計(jì)模式
  • Unity高級-尋路算法
  • Unity高級-有限狀態(tài)機(jī)
  • Unity高級-行為樹
  • Unity高級-Mesh網(wǎng)格
  • Unity高級-計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)
  • Unity高級-ShaderLab基礎(chǔ)
  • Unity高級-對象池技術(shù)
  • Unity高級-烘焙基礎(chǔ)
  • Unity高級-遮擋剔除
  • ……
階段項(xiàng)目
  • 地牢解密
  • 瘋狂狙擊手
  • RPG系統(tǒng)
第三階段-Unity游戲/虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、體感設(shè)備
  • VR/AR-Oculus DK2\CV1開發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-HTC Vive開發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-Gear VR開發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-暴風(fēng)魔鏡開發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-路徑插件基礎(chǔ)
  • VR/AR-VR最佳實(shí)踐
  • VR/AR-項(xiàng)目優(yōu)化策略
  • VR/AR-Kinect開發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-LeapMotion開發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-諾亦騰開發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-體感設(shè)備與VR設(shè)備聯(lián)合開發(fā)
  • VR/AR-AR開發(fā)基礎(chǔ)
  • 階段項(xiàng)目-VR樣板房
  • 階段項(xiàng)目-VR塔防游戲
  • 階段項(xiàng)目-體感游戲
  • Lua及熱更新-Lua基本語法
  • Lua及熱更新-uLua插件
  • Lua及熱更新-熱更新原理
  • Lua及熱更新-LuaFramework框架
  • Lua及熱更新-XLua
  • ……
第四階段-Unity游戲/VR/AR課程畢業(yè)項(xiàng)目
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-商業(yè)項(xiàng)目流程
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-策劃案解讀
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-技術(shù)文檔規(guī)范
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-SVN基礎(chǔ)
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-網(wǎng)游最佳實(shí)踐
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-XML和JSON基礎(chǔ)
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-序列化和反序列化基礎(chǔ)
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-網(wǎng)絡(luò)同步基礎(chǔ)
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-協(xié)議基礎(chǔ)
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-MVC基礎(chǔ)
  • 階段項(xiàng)目-網(wǎng)絡(luò)ARPG系統(tǒng)
  • 階段項(xiàng)目-對戰(zhàn)塔防系統(tǒng)
  • 階段項(xiàng)目-對戰(zhàn)卡牌系統(tǒng)
  • 階段項(xiàng)目-通用商城系統(tǒng)
  • 階段項(xiàng)目-通用背包系統(tǒng)
  • 階段項(xiàng)目-通用積分系統(tǒng)
  • ……

黃金元年的VR/AR行業(yè)正處于時(shí)代風(fēng)口之上,快速發(fā)展的市場VR/AR人才稀缺
據(jù)全球職場社交平臺(tái)LinkedIn發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,
中國VR人才需求量居于全球第二,僅次于美國

據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)人才品質(zhì)報(bào)告顯示,技術(shù)性崗位薪資人均8000元/月,但VR/AR技術(shù)人員薪資則能達(dá)到18500元/月!可謂赤裸裸的“土豪行業(yè)”。

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