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虛擬現(xiàn)實(shí)這么火,你選UE4還是Unity 3D?

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奇酷教育三年深耕重拳出擊,創(chuàng)新推出Unity 3D+UE4雙引擎教學(xué),AR游戲、網(wǎng)游、頁(yè)游、手游、端游通殺,全部hold?。∑婵崂纤緳C(jī)帶你雙引擎驅(qū)動(dòng)VR“薪”時(shí)代!

在虛擬現(xiàn)實(shí)大熱的今天,開(kāi)發(fā)者界也出現(xiàn)了“甜豆花”與“咸豆花”之爭(zhēng)。在開(kāi)發(fā)者制作時(shí),面對(duì)都是支持各大平臺(tái)的UE4和Unity 3D,到底該如何抉擇呢?
 
Unity 3D手游的天下
 
是Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。
 
起初它只能運(yùn)行在Mac系統(tǒng)下,到了后來(lái)開(kāi)始支持Windows系統(tǒng),可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺(tái)。
 
優(yōu)點(diǎn)
 
輕量級(jí),安裝、調(diào)試和打包方便;
 
學(xué)習(xí)成本低,文檔完善,開(kāi)發(fā)成本低;
 
使用C#和JavaScript編碼(C++可以在特定領(lǐng)域使用,但并不推薦);
 
比較友好,可用插件較多,開(kāi)發(fā)效率高;
 
簡(jiǎn)易且直觀的UI界面及易上手學(xué)習(xí)設(shè)置;
 
適用用低配置的硬件。
 
不足
 
相比Unreal Engine4(UE4)3D畫(huà)質(zhì)不是最好的,內(nèi)建工具不夠完善;
 
渲染差,光照系統(tǒng)糟糕,陰影bake有bug,只能勉強(qiáng)達(dá)到2A游戲入門(mén)水平;
 
對(duì)于控制器支持較差,一些如手柄震動(dòng)、VR控制器空間定位的功能引擎未集成;
 
不支持繼承;
 
材質(zhì)Shader復(fù)雜;
 
沒(méi)有材質(zhì)編輯器,需要第三方插件;
 
沒(méi)有內(nèi)建的Level Stream支持;
 
免費(fèi),Unity Pro和Unity iOS Pro僅提供30天全功能試用期。
 
(UE)- 開(kāi)發(fā)者的天堂
 
提到游戲引擎開(kāi)發(fā)不得不提虛幻(UE),UE是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。
 
像業(yè)內(nèi)人士分析的那樣,根據(jù)項(xiàng)目類型和預(yù)算來(lái)看,預(yù)算充足就用虛幻,想快速開(kāi)發(fā)就用Unity。大型游戲項(xiàng)目還是虛幻更合適。
 
優(yōu)點(diǎn)
 
畫(huà)面效果完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn);
 
入門(mén)級(jí)的開(kāi)發(fā)者可以在網(wǎng)上找到很多教程和文檔;
 
有專用的設(shè)計(jì)資源和優(yōu)化公司,打造高端和沉浸式VR;
 
使用藍(lán)圖(可視化編程)。拖拽節(jié)點(diǎn)和定制C++代碼。然而,并非聽(tīng)起來(lái)這么容易,藍(lán)圖有自身的學(xué)習(xí)曲線;
 
可預(yù)先構(gòu)建框架,快速創(chuàng)建環(huán)境和粒子系統(tǒng),百萬(wàn)級(jí)渲染;
 
更好的畫(huà)質(zhì),材質(zhì)編輯器較好;
 
對(duì)于手柄、VR控制器支持良好;
 
提供各種游戲模版,用來(lái)做原型配合Blueprint甚至比Unity更快;
 
光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity;
 
引擎的源代碼可以從Github開(kāi)源社區(qū)下載,意味著開(kāi)發(fā)者實(shí)質(zhì)上可以修改  任何任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界面。
 
不足
 
如果需要重新編譯引擎,光拉代碼就需要至少一個(gè)小時(shí);
 
創(chuàng)建新項(xiàng)目大概又要編譯十多分鐘;
 
如果切換平臺(tái),要編譯幾千到上萬(wàn)個(gè)shader;
 
學(xué)習(xí)成本高,各子模塊功能強(qiáng)大但操作復(fù)雜;
 
開(kāi)發(fā)成本高,團(tuán)隊(duì)不夠強(qiáng)大,不夠成熟的時(shí)候是難以進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。

總結(jié)

其實(shí),沒(méi)有什么非要二選一的選擇,兩種引擎都是開(kāi)發(fā)VR的主流引擎。奇酷教育三年深耕重拳出擊,創(chuàng)新推出Unity 3D+UE4雙引擎教學(xué),AR游戲、網(wǎng)游、頁(yè)游、手游、端游通殺,全部hold?。∑婵崂纤緳C(jī)帶你雙引擎驅(qū)動(dòng)VR“薪”時(shí)代!