unity3d教程:Unity 3D界面布局
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Unity 3D 擁有強大的編輯界面,游戲開發(fā)者在創(chuàng)建游戲過程中可以通過可視化的編輯界面創(chuàng)建游戲。
Unity 3D 的基本界面非常簡單,主要包括菜單欄、工具欄以及五大視圖,幾個窗口就可以實現(xiàn)幾乎全部的編輯功能。
Unity 3D 主界面如下圖所示,
Unity 3D 的基本界面布局包括工具欄、菜單欄以及 5 個主要的視圖操作窗口,這5個視圖為 Hierarchy(層次)視圖、Project(項目)視圖、Inspector(檢視)視圖、Scene(場景)視圖和 Game(游戲)視圖。
在 Unity 3D 中有幾種類型的視圖,每種視圖都有指定的用途。
右上角 Layouts 按鈕用于改變視圖模式,單擊 Layouts 選項,可以在下拉列表中看到很多種視圖,其中有2 by 3、4 Split、Default、Tall、Wide等,如下圖所示。
每種視圖的特點如下:
2 by 3布局是一個經(jīng)典的布局,很多開發(fā)人員使用這樣的布局。
4 Spilt 窗口布局可以呈現(xiàn) 4 個 Scene 視圖,通過控制 4 個場景可以更清楚地進行場景的搭建。
Wide 窗口布局將 Inspector 視圖放置在最右側(cè),將 Hierarchy 視圖與 Project 視圖放置在一列。
Tall 窗口布局將 Hierarchy 視圖與 Project 視圖放置在 Scene 視圖的下方。
當完成了窗口布局自定義時,執(zhí)行 Windows→Layouts→Save Layout 菜單命令,在彈出的小窗口中輸入自定義窗口的名稱,單擊 Save 按鈕,可以看到窗口布局的名稱是“自定義”。
以上就是
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