unity3d教程:Unity 3D Hierarchy視圖
來源:
奇酷教育 發(fā)表于:
奇酷教育-unity3D培訓(xùn)_unity3D游戲_unity3D教程
Unity 3D 擁有強(qiáng)大的編輯界面,游戲開發(fā)者在創(chuàng)建游戲過程中可以通過可視化的編輯界面創(chuàng)建游戲。Unity 3D 的 Hierarchy 視圖包含了每一個當(dāng)前場景的所有游戲?qū)ο螅℅ameObject),如下圖所示。
其中一些是資源文件的實(shí)例,如 3D 模型和其他預(yù)制物體(Prefab)的實(shí)例,可以在 Hierarchy 視圖中選擇對象或者生成對象。當(dāng)在場景中增加或者刪除對象時,Hierarchy 視圖中相應(yīng)的對象則會出現(xiàn)或消失。
視圖布局
在
Unity 3D 的 Hierarchy 視圖中,對象是按照字母的順序排列的,因此,游戲開發(fā)者在游戲制作過程中需要避免文件重名,養(yǎng)成良好的命名習(xí)慣。
同時,在 Hierarchy 視圖中,游戲開發(fā)者可以通過對游戲?qū)ο蠼⒏缸蛹墑e的方式對大量對象的移動和編輯進(jìn)行更加精確和方便的操作。
操作介紹
如下圖所示,在 Hierarchy 視圖中,單擊 Create 按鈕,可以開啟與 GameObject 菜單下相同的命令功能。
如下圖所示,在 Hierarchy 視圖中,單擊右側(cè)的倒三角可以保存場景及加載場景。
如下圖所示,在 Hierarchy 視圖中,單擊搜索區(qū)域,游戲開發(fā)者可以快速查找到場景中的某個對象。