unity3d教程:Unity 3D Project視圖
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Unity 3D 的 Project 視圖顯示資源目錄下所有可用的資源列表,相當于一個資源倉庫,用戶可以使用它來訪問和管理項目資源。
每個
Unity 3D 的項目包含一個資源文件夾,其內(nèi)容將呈現(xiàn)在 Project 視圖中,如下圖所示。這里存放著游戲的所有資源,例如場景、腳本、三維模型、紋理、音頻文件和預(yù)制組件。如果在 Project 視圖里單擊某個資源,可以在資源管理器中找到其對應(yīng)的文件本身。
視圖布局
Project 視圖左側(cè)顯示當前文件夾的層次結(jié)構(gòu),當選中一個文件夾時,它的內(nèi)容就會顯示在右側(cè)。對于顯示的資源,可以從其圖標看出它的類型,如腳本、材質(zhì)、子文件夾等。
可以使用視圖底部的滑塊調(diào)節(jié)圖標的顯示尺寸,當滑塊移動到最左邊時,資源就會以層次列的形式顯示出來。當進行搜索時,滑塊左邊的空間就會顯示資源的完整路徑。
操作介紹
如下圖所示,在 Project 視圖中,頂部有一個瀏覽器工具條。左邊是 Create 菜單,單擊 Create,則會開啟與 Assets 菜單下 Create 命令相同的功能。
游戲開發(fā)者可以通過 Create 菜單創(chuàng)建腳本、陰影、材質(zhì)、動畫、UI等資源。
如下圖所示,在 Project 視圖中,單擊搜索區(qū)域,游戲開發(fā)者可以快速查找到某個資源文件的內(nèi)容。
搜索框右側(cè)第一個按鈕允許通過使用菜單進一步過濾資源,第二個按鈕會根據(jù)資源的“標簽”過濾資源。
如下圖所示,在 Project 視圖中,左側(cè)頂部是一個名為 Favorites(收藏)的面板,在此處可以保存要經(jīng)?;蝾l繁訪問的資源,這樣可以更方便地訪問它們。
可以從項目文件夾層次中拖動文件夾到此處,也可以將搜索結(jié)果保存到此處。
如下圖所示,在 Project 視圖中,右側(cè)頂部是選擇項軌跡條,它顯示了 Project 視圖中當前選中的文件夾的具體路徑。
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