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Unity3D教程-Inspector視圖

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

奇酷教育-unity3D培訓(xùn)_unity3D游戲_unity3D教程

Unity3D的 Inspector 視圖用于顯示當(dāng)前選定的游戲?qū)ο蟮乃懈郊咏M件(腳本屬于組件)及其屬性的相關(guān)詳細(xì)信息。

Inspector視圖

視圖布局

如下圖所示,以攝像機為例,在 Unity3D的 Inspector 視圖中顯示了當(dāng)前游戲場景中的 MainCamera 對象所擁有的所有組件,游戲開發(fā)者可以在 Inspector 視圖中修改攝像機對象的各項參數(shù)設(shè)置。

攝像機對象的參數(shù)設(shè)置

操作介紹

如下圖所示,以 Sphere(球)對象為例,在 Unity 3D 的 Inspector 視圖中,各項參數(shù)如下表所示。

球?qū)ο蟮膮?shù)設(shè)置
 
參 數(shù) 含 義 功 能
Transform 轉(zhuǎn)換 調(diào)節(jié)對象XYZ軸的位置,改變游戲?qū)ο蟮腜osition(位 置)、Rotation(旋轉(zhuǎn))、Scale(縮放)
Sphere(Mesh Filter) 球體(網(wǎng)格過濾器) 更換游戲?qū)ο蟮木W(wǎng)格類型
Sphere Collider 球形碰撞體 設(shè)置球形碰撞體的相關(guān)參數(shù)
Mesh Render 網(wǎng)格渲染器 設(shè)置網(wǎng)格渲染器的相關(guān)參數(shù)
Materials 材質(zhì) 指定游戲?qū)ο蟮牟馁|(zhì)
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