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Unity3D教程-Scene View視圖

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

奇酷教育-unity3D培訓(xùn)_unity3D游戲_unity3D教程

Unity3D教程-Scene View視圖; Unity3D的 Scene 視圖是交互式沙盒,是對(duì)游戲?qū)ο筮M(jìn)行編輯的可視化區(qū)域,游戲開發(fā)者創(chuàng)建游戲時(shí)所用的模型、燈光、相機(jī)、材質(zhì)、音頻等內(nèi)容都將顯示在該視圖中。

Scene視圖

視圖布局

Unity3D的 Scene 視圖用于構(gòu)建游戲場(chǎng)景,游戲開發(fā)者可以在該視圖中通過可視化方式進(jìn)行游戲開發(fā),并根據(jù)個(gè)人的喜好調(diào)整 Scene 視圖的位置。

操作介紹

如下圖所示,Scene 視圖上部是控制欄,用于改變相機(jī)查看場(chǎng)景的方式。

scene視圖控制欄

Scene 視圖中包括的繪圖模式如下圖所示,具體屬性參數(shù)如下表所示。

繪圖模式
 
繪圖模式 含 義 說 明
Shaded 著色模式(默認(rèn)模式) 所有游戲?qū)ο蟮馁N圖都正常顯示
Wireframe 網(wǎng)格線框顯示模式 以網(wǎng)格線框形式顯示所有對(duì)象
Shaded Wireframe 著色模式線框 以貼圖加網(wǎng)格線框形式顯示對(duì)象
Shadow Cascades 陰影級(jí)聯(lián) 以陰影方式顯示對(duì)象
Render Paths 渲染路徑顯示模式 以渲染路徑的形式顯示
Alpha Channel Alpha通道顯示 以灰度圖的方式顯示所有對(duì)象
Overdraw 以半透明方式顯示 以半透明的方式顯示所有對(duì)象
Mipmaps MIP映射圖顯示 以MIP映射圖方式顯示所有對(duì)象

如下圖所示,Scene 視圖上方有用來切換 2D 與 3D 視圖的按鈕。

2D/3D切換按鈕

如下圖所示,Scene 視圖上方有用來控制場(chǎng)景中燈光的打開與關(guān)閉的按鈕。

燈光開關(guān)按鈕

如下圖所示,Scene 視圖上方有用來控制場(chǎng)景中聲音的打開與關(guān)閉的按鈕。

聲音開關(guān)按鈕

如下圖所示,Scene 視圖上方有用來控制場(chǎng)景中天空球、霧效、光暈等組件的顯示與隱藏的按鈕。

天空球、霧效、光暈等組件的顯示與隱藏的按鈕

如下圖所示,Scene(場(chǎng)景)視圖上方有用來控制場(chǎng)景中光源的顯示與隱藏的按鈕。

光源、聲音、相機(jī)等對(duì)象的顯示與隱藏選項(xiàng)

如下圖所示,Scene 視圖右上部提供了查找物體的功能。

scene視圖的查找功能
  以上就是qiku為大家分享的“學(xué)Unity3D游戲培訓(xùn)需要什么基礎(chǔ)?”謝謝大家觀看,如果對(duì)unity3D游戲感興趣的話,想學(xué)unity3D培訓(xùn)的,也可以在線咨詢,我們將竭誠為你解答。